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acquérir de l'expérience

См. также в других словарях:

  • EXPÉRIENCE — On peut situer principalement la notion d’expérience à l’intersection de trois domaines: la philosophie de l’esprit, la philosophie de la connaissance et la philosophie des sciences. On appelle d’abord «expériences» les états mentaux qui, comme… …   Encyclopédie Universelle

  • acquérir — (a ké rir ; ne prononcez pas a krir, comme en quelques provinces. J acquiers, tu acquiers, il acquiert, nous acquérons, vous acquérez, ils acquièrent. J acquérais, etc. J acquerrai, etc. J acquis, etc. Acquiers, qu il acquière, acquérons,… …   Dictionnaire de la Langue Française d'Émile Littré

  • acquérir — [ akerir ] v. tr. <conjug. : 21> • 1370; acquerre 1148; lat. pop. °acquærere, class. acquirere 1 ♦ Devenir propriétaire de (un bien, un droit), par achat, échange, succession. ⇒ acquisition. Acquérir une terre, un immeuble. « Les manuscrits …   Encyclopédie Universelle

  • Experience (jeu de role) — Expérience (jeu de rôle) Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des… …   Wikipédia en Français

  • Expérience (Jeu De Rôle) — Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d expérience, ou XP …   Wikipédia en Français

  • Expérience (jeu de rôle) — Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des points d expérience, ou XP …   Wikipédia en Français

  • Expérience du Schiehallion — Masse de la Terre La masse M de la Terre est estimée à 5,9736 x 1024 kg. Elle est obtenue à partir de la connaissance très précise fournie par la géodésie spatiale de la constante géocentrique GM et de la connaissance beaucoup moins précise… …   Wikipédia en Français

  • Expérience religieuse — Religion Une religion est un ensemble de rites, croyances généralement théistes[Note 1], composé de règles (éthiques ou pratiques), de récits, de symboles ou de dogmes adoptés comme conviction par une société, un groupe ou une personne. Par… …   Wikipédia en Français

  • Point d'expérience — Expérience (jeu de rôle) Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des… …   Wikipédia en Français

  • Points d'expérience — Expérience (jeu de rôle) Pour les articles homonymes, voir Expérience (homonymie). Un des attraits du jeu de rôle est de voir progresser le personnage que l on interprète (voir Personnage joueur). Dans certains jeux, ceci est représenté par des… …   Wikipédia en Français

  • Plan d'expérience — On nomme plan d expérience la suite ordonnée d essais d une expérimentation, chacune permettant d acquérir de nouvelles connaissances en contrôlant un ou plusieurs paramètres d entrée pour obtenir des résultats validant un modèle avec une bonne… …   Wikipédia en Français

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